【发布时间】:2013-12-22 22:50:33
【问题描述】:
我有一个有头发的人头模型……别担心流血,我只是想弄一个用于更改网格和东西的基本程序。
这是一个 .OBJ 模型,我正在使用 Helix 3D 工具包加载它。我尝试了各种方法来获取用于头发的材料(加载模型后)。头发是子网格,是子 0。我将导入的模型称为“开始”,它的加载方式如下:
ObjReader CurrentHelixObjReader = new ObjReader();
start = CurrentHelixObjReader.Read("C:/Users/Roger/Desktop/head/base_med_.obj");
模型可以成功加载,但是当我尝试这样做时会出现问题:
Material matty = (MaterialGroup)((GeometryModel3D)start.Children[0]).Material;
我想做的是从原始模型中获取材料。这是从现有材料创建新材料的正确方法吗?
一旦我有了材料,我就想在以后使用它。
我欢迎任何建议,并感谢您的关注。
编辑:错误消息是:
"PresentationFramework.dll 中出现“System.Windows.Markup.XamlParseException”类型的未处理异常 附加信息:“对与指定绑定约束匹配的“HelixTrial.MainWindow”类型的构造函数的调用引发了异常。行号“4”和行位置“9”。 如果有这个异常的处理程序,程序可以安全地继续。"
【问题讨论】:
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你得到什么错误?任何堆栈跟踪?你也用快速手表检查过吗?
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对不起,我忘记添加错误了,我现在在上面添加了。我是 C# 新手,主要是做网络编程,所以我不确定 Stack Trace 和 Quick watch 是什么,抱歉。
标签: c# wpf 3d helix-3d-toolkit