【发布时间】:2020-09-11 22:40:36
【问题描述】:
我已经创建了一个桌面 2D 平台游戏,它可以根据您使用 Input.GetButtonDown("Jump") 按下空格键的时间来动态跳跃(从最大跳跃到最大跳跃)。
我想创建我的游戏的移动版本。所以我只想就如何创建一个函数/方法来解决,该函数/方法在移动屏幕用户界面中按下按钮时返回与 Input.GetButtonDown("Jump") 相同的布尔值。
或者有人能解释一下 Input.GetButtonDown("Jump") 如何更深入地工作吗?就像按住空格键时将调用多少帧一样。这样我就可以制作这样的功能,但要用于移动按钮触摸。非常感谢。
编辑: 我已经尝试使用 Button 或 Input.GetTouch 中的 onClick 事件(在实际移动设备中测试),但使用空格键从桌面使用 Input.GetButtonDown("Jump") 时输出不同。当我使用 onClick 和 GetTouch 时,角色只会跳得很短。
【问题讨论】:
标签: c# unity3d user-interface input mobile