【发布时间】:2018-03-29 18:30:53
【问题描述】:
我正在 Unity 上制作游戏,这是我的问题:
因此,在 UI 中,当我将对象(如标题)的 Rect Transform 设置为拉伸时,当我更改屏幕尺寸时,它会丢失纵横比。但是当我什么都不放时,它在我的手机屏幕上显示的太少了。我该怎么做才能不丢失纵横比但仍会根据屏幕进行拉伸?
【问题讨论】:
标签: c# android user-interface unity3d
我正在 Unity 上制作游戏,这是我的问题:
因此,在 UI 中,当我将对象(如标题)的 Rect Transform 设置为拉伸时,当我更改屏幕尺寸时,它会丢失纵横比。但是当我什么都不放时,它在我的手机屏幕上显示的太少了。我该怎么做才能不丢失纵横比但仍会根据屏幕进行拉伸?
【问题讨论】:
标签: c# android user-interface unity3d
我认为您所追求的是Aspect Ratio Fitter 组件。
如果您尝试拉伸宽度以适应,那么您将使用该组件并将 Aspect Mode 设置为 Width Controls Height。不过,您需要计算出要保留的纵横比(宽度/高度)。
还有一些其他方面模式可能也值得一看,具体取决于您需要它如何工作 - Fit in Parent 是您可以用来设置所需大小的模式与父“拉伸”元素的关系,但保留方面。
【讨论】:
您可以对图像使用保留纵横比。对于文本,您可以在检查器中使用 Best Fit 选项(也可以根据需要调整最大尺寸)。
【讨论】:
使画布 UI 缩放模式以缩放宽度屏幕大小, 保持参考分辨率为宽度*高度..建议保持高度宽度和高度,使其适合屏幕尺寸中心,如果可能,将面板作为父级并在其中创建所有游戏对象,将布局元素最小设置为最大宽度和高度
【讨论】: