【问题标题】:"static_cast" with pointers and objects in C++“static_cast”与C ++中的指针和对象
【发布时间】:2021-08-06 00:23:37
【问题描述】:

我刚刚了解了继承并开始使用强制转换。当我试图了解这个话题时,我发现自己面临着这个我无法解释的问题。代码如下:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
__interface AbstractClass {
    void Eat()const;
    void Sleep()const;
    void Work()const;
    string Info();
};
class Employee : public AbstractClass {
private:
    string lastName;
    int age, salary;
    static int EmpCounter;
protected:
    string name;
public:
    Employee(string n = "Avto", string ln = "Chachandize", int a = 18, int s = 3000)
        : name(n), lastName(ln), age(a), salary(s) {
        EmpCounter++;
    }
    virtual ~Employee() {
        EmpCounter--;
    }
    static int getEmpCounter() {
        return EmpCounter;
    }
    void Eat()const override {
        cout << name << " Is eating" << endl;
    }
    void Sleep()const override {
        cout << name << " Is sleeping" << endl;
    }
    void Work()const override {
        cout << name << " Is doing his/her stuff" << endl;
    }
    string Info() override {
        string a = to_string(age);
        string s = to_string(salary);
        return name + ' ' + lastName + ' ' + a + ' ' + s + ' ';
    }   
};
int Employee::EmpCounter = 0;
class Developer : public Employee {
    string language;
public:
    Developer(string n = "Avto", string ln = "Chachandize", int a = 18, int s = 3000, string l = "C++") :
        Employee(n, ln, a, s), language(l) {}
    ~Developer()override = default;
    void Work()const override {
        cout << name << " Is writing code in " << language << endl;
    }
    string Info() override {
        Employee* emp = static_cast<Employee*>(this);
        //Employee emp = static_cast<Employee>(*this);
        return emp->Info() + ' ' + language;
    }
};
int main() {
    Developer dev;
    cout << dev.Info() << endl;
}

我试图将Developer 向上转换为Employee,然后获取他的信息。但是带指针的静态转换给了我错误。

奇怪的是,被评论的第二个没有。我不知道这是什么原因。我也参考了它,也有错误。使用动态强制转换时发生了同样的事情。

string Info() override {
        Employee* emp = static_cast<Employee*>(this);
        //Employee emp = static_cast<Employee>(*this);
        return emp->Info() + ' ' + language;
    }

所以我的问题是,这应该是一个错误吗?

【问题讨论】:

  • Edit 包含错误消息的问题(作为文本)。
  • 这里根本不需要演员表 - 只需将其删除即可。
  • @PaulSanders 那我该怎么办
  • 就像我说的,移除演员表。
  • 如果你有 5 分钟,请花时间阅读:c++ 核心指南,avoid casts

标签: c++ c++11 casting dynamic-cast static-cast


【解决方案1】:

正如建议的那样,当您想要从指向对象的指针到子类的指针中获取指向对象到基类的指针时,您不需要使用强制转换。 但是您似乎想在子类(“开发人员”)的“信息”方法的主体内调用基类(“员工”)的“信息”方法。可以通过以下方式完成:

Employee::Info();

例如你的情况:

string Info() override {
        return Employee::Info() + ' ' + language;
   }

【讨论】:

  • 是的,我认为这是最好的解决方案,但是我很想知道当我们这样写时到底会发生什么
  • 我认为您的代码中的转换角度没有任何问题。但是在这里使用强制转换是多余的,最好写(如上所述)“Employee* emp = this;”目前尚不清楚您遇到了什么样的错误。但我可能认为方法字符串 Info() 覆盖 { Employee* emp = static_cast(this); return emp->Info() + ' ' + language;} 将进入无限递归,因为即使“emp”是指向“Employee*”的指针,我们也会选择开发人员的 Info 实现,因为“Info”是 emp 中的虚拟方法->Info() 被调用。
  • string Info() override 应该无法编译,因为在任何阶段都没有声明 Info virtual。 (但是代码使用了非标准扩展__interface,IDK 关于它;MS 文档说它不会改变类的行为,只是为了在类包含非虚拟函数等时发出警告。)
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