【发布时间】:2017-07-08 20:40:54
【问题描述】:
我正在为我的项目使用这个着色器:http://wiki.unity3d.com/index.php/Silhouette-Outlined_Diffuse。我注意到了一些问题,想知道是否有其他人遇到过这个问题。
首先,如果我手动将着色器添加到预制件中,它可以正常工作。问题是当我尝试将它添加到我的 C# 脚本中时。这适用于构建和调试版本
我的游戏是多人游戏。我用来添加着色器的脚本在统一运行时工作正常。但是,当它在独立应用程序中运行时,它不会。预制件没有被勾勒出来,而是粉红色的(就像您尝试添加未找到/删除的材料时一样)。
另外,我的代码应该只允许特定玩家看到大纲。不是所有的玩家。但是,出于某种原因,有些人看到它(如果它在 Unity 中,他们正确地看到它,如果不是,他们看到粉红色)而其他人没有。我的游戏只能有 4 名玩家。
这是我的代码:
private void playerDrawsTile(String playerName, ISFSArray cardsDealt, int drawPosition, string wall)
{
Debug.Log("User " + playerName + " can draw tiles " + drawPosition);
//if the player is the current players turn show the outline. //otherwise show nothing
if(sfs.MySelf.Id == getPlayer(playerName).Id)
{
GameObject[] getWall = new GameObject[36];
//get the array of prefabs that contain the objects I want to
//add the shader to
switch (wall)
{
case "EAST":
getWall = controller.WallEast;
break;
case "SOUTH":
getWall = controller.WallSouth;
break;
case "WEST":
getWall = controller.WallWest;
break;
case "NORTH":
getWall = controller.WallNorth;
break;
default:
break;
}
GameObject tile1 = GameObject.Find(getWall[drawPosition].name);
GameObject tile2 = GameObject.Find(getWall[drawPosition + 18].name);
Shader shader = Shader.Find("Outlined/Silhouetted Diffuse");
Renderer rend = tile1.GetComponent<Renderer>();
rend.material.shader = shader;
rend = tile2.GetComponent<Renderer>();
rend.material.shader = shader;
}
}
这是在 C# 中完成的。着色器文件保存在 Assets->projectFolder->Shaders 文件夹中。我在 Silhouette-Outline Diffuse 页面中使用了第一个着色器(没有凹凸或其他)
谢谢
【问题讨论】:
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'name':按文件名过滤资产(不带扩展名)。由空格分隔的单词被视为单独的名称搜索。使用引号将多个单词分组到单个搜索中。 docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetDatabase.FindAssets.html
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我不确定这有什么帮助?如上所述,着色器脚本已找到并且工作正常,但仅适用于在 Unity 中运行的游戏。这似乎表明 Unity 可以找到该资产。它不适用于在自己的环境中运行的游戏(即当我运行构建文件时)。