【问题标题】:Problems recording my 2d game made with Unity (laggy / stuttering)记录我用 Unity 制作的 2d 游戏时出现问题(滞后/口吃)
【发布时间】:2019-03-01 03:31:53
【问题描述】:

我对 Unity 还很陌生,但遇到了问题。我在 Unity 中编写了一个小型 2D 游戏,它运行良好、运行流畅并且不会以 60 fps 的速度滞后。当我尝试录制我的游戏视频时会出现此问题。无论我尝试使用哪种屏幕录像机(在 Windows 10 上使用 Xbox 录像机,以及在 Android 三星 Galaxy S8 和 S5 上使用不同的录像机),视频都无法流畅运行(似乎卡顿)。我已经尝试了不同的质量设置、不同的 fps 并关闭了 vSync,但没有任何帮助。当我将游戏设置为低于 60 FPS 时,游戏会自行开始卡顿,并且 FPS 不会保持恒定。屏幕分辨率为 1920 x 1080。

我现在对这个问题感到非常绝望和沮丧,因为我想制作高质量的游戏视频。因此,如果有人对如何解决这个问题有任何想法或建议,我将非常感激!

【问题讨论】:

  • 您是否监控过您的游戏使用了多少资源?
  • 是的,我查看了 Unity Profiler。我在这里没有发现任何异常,但如前所述,我对 Unity 很陌生。所以我做了一些分析器的截图(下面的链接),也许你注意到一些不寻常的东西。我很感激帮助。 ibb.co/dwc4sUibb.co/geCtmpibb.co/ek02e9ibb.co/iFKCwp

标签: unity3d frame-rate lag 2d-games recording


【解决方案1】:

试试这个link

它将带您 VideoCapture,这是一种完全为您的目的而制作的免费资产。由于它是免费的,因此您可以直接将其添加到您的软件包中并开始使用它而不会遇到麻烦,并且它消除了第三方录音的麻烦问题。

【讨论】:

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