【发布时间】:2019-03-01 03:31:53
【问题描述】:
我对 Unity 还很陌生,但遇到了问题。我在 Unity 中编写了一个小型 2D 游戏,它运行良好、运行流畅并且不会以 60 fps 的速度滞后。当我尝试录制我的游戏视频时会出现此问题。无论我尝试使用哪种屏幕录像机(在 Windows 10 上使用 Xbox 录像机,以及在 Android 三星 Galaxy S8 和 S5 上使用不同的录像机),视频都无法流畅运行(似乎卡顿)。我已经尝试了不同的质量设置、不同的 fps 并关闭了 vSync,但没有任何帮助。当我将游戏设置为低于 60 FPS 时,游戏会自行开始卡顿,并且 FPS 不会保持恒定。屏幕分辨率为 1920 x 1080。
我现在对这个问题感到非常绝望和沮丧,因为我想制作高质量的游戏视频。因此,如果有人对如何解决这个问题有任何想法或建议,我将非常感激!
【问题讨论】:
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您是否监控过您的游戏使用了多少资源?
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是的,我查看了 Unity Profiler。我在这里没有发现任何异常,但如前所述,我对 Unity 很陌生。所以我做了一些分析器的截图(下面的链接),也许你注意到一些不寻常的东西。我很感激帮助。 ibb.co/dwc4sUibb.co/geCtmpibb.co/ek02e9ibb.co/iFKCwp
标签: unity3d frame-rate lag 2d-games recording