【发布时间】:2016-10-20 09:28:18
【问题描述】:
我在使用带有 libgdx 的 textureAtlas 时遇到了如下所示的问题。我还没有找到其他人有这个问题,所以我决定在这里问。
为了证明这不是纹理相关的问题,这里是与游戏屏幕应用了相同背景颜色的精灵表:
有什么建议吗?很抱歉写得这么草率,我很忙。
【问题讨论】:
标签: java android libgdx sprite
我在使用带有 libgdx 的 textureAtlas 时遇到了如下所示的问题。我还没有找到其他人有这个问题,所以我决定在这里问。
为了证明这不是纹理相关的问题,这里是与游戏屏幕应用了相同背景颜色的精灵表:
有什么建议吗?很抱歉写得这么草率,我很忙。
【问题讨论】:
标签: java android libgdx sprite
原来答案与 Alpha 通道及其处理方式有关。我从边缘移除了透明像素,现在它可以正常工作了。
【讨论】: