【问题标题】:LibGDX thin black border on sprites精灵上的 LibGDX 细黑色边框
【发布时间】:2016-10-20 09:28:18
【问题描述】:

我在使用带有 libgdx 的 textureAtlas 时遇到了如下所示的问题。我还没有找到其他人有这个问题,所以我决定在这里问。

这是游戏画面中的纹理图片:

为了证明这不是纹理相关的问题,这里是与游戏屏幕应用了相同背景颜色的精灵表:

有什么建议吗?很抱歉写得这么草率,我很忙。

【问题讨论】:

    标签: java android libgdx sprite


    【解决方案1】:

    原来答案与 Alpha 通道及其处理方式有关。我从边缘移除了透明像素,现在它可以正常工作了。

    【讨论】:

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