【发布时间】:2020-02-19 05:58:02
【问题描述】:
我正在使用 Phaser 3 框架在 JavaScript 中创建一个滑板游戏。我已经将斜坡图像加载到屏幕上,并且我目前在我的文件中使用“街机”物理引擎。我知道我必须使用物质物理引擎来拥有一个非矩形的碰撞箱。如何用三角形的 hitbox 实现它?
我有斜坡的 .png 图像文件,以及它的 hitbox 的 .json 文件。
我尝试按照网站上的教程学习如何为物质物理引擎创建新的碰撞箱。最后一切都从屏幕上掉下来了,我不知道如何将 .json 文件用于坡道。
//Configurations for the physics engine
var physicsConfig = {
default: 'arcade',
arcade : {
debug : true //CHANGE THIS TO TRUE TO SEE LINES
}
}
//Game configurations
var config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 1200 ,
height: 600,
physics: physicsConfig,
scene: {
preload: preload,
create: create,
update: update
}
}
//Start the game
var game = new Phaser.Game(config);
function preload() {
//Images
this.load.image('sky', 'archery_assets/images/sky.png');
this.load.image('ground', 'skate_assets/images/ground.png');
this.load.image('up_ramp', 'skate_assets/images/up_ramp.png')
//Spritesheets
this.load.spritesheet('player', 'skate_assets/spritesheets/skater.png', {frameWidth: 160, frameHeight: 160});
}
function create() {
//Background
skyImg = this.add.image(600, 300, 'sky');
//Scale the images
skyImg.setDisplaySize(1200, 600);
groundImg = this.add.image(600, 600, 'ground');
groundImg.setDisplaySize(1200, 250);
//Create the player
this.player = this.physics.add.sprite(100, 410, 'player');
this.player.setCollideWorldBounds(true);
//Rolling animation
this.anims.create({
key: 'move',
frames: this.anims.generateFrameNumbers('player', {start: 0, end: 3}),
frameRate: 16,
repeat: -1 // <-- keeps the rolling animation going
});
//Pushing animation
this.anims.create({
key: 'push',
frames: this.anims.generateFrameNumbers('player', {start: 4, end: 8}),
frameRate: 16
});
//Start and keep the rolling animation going
this.player.anims.play('move', true);
//Up ramp (1st ramp)
this.upRamp = this.physics.add.sprite(700, 330, 'up_ramp');
this.upRamp.setSize(320, 150).setOffset(0, 175);
this.upRamp.enableBody = true;
this.upRamp.setImmovable();
this.upRamp.body.angle = 150;
//Input
this.cursors = this.input.keyboard.createCursorKeys();
//Spacebar
this.spacebar = this.input.keyboard.addKey(Phaser.Input.Keyboard.KeyCodes.SPACE);
this.physics.add.collider(this.player, this.upRamp);
}
function update() {
//Set variable for push speed
var playerPushSpeed = 0;
//If the spacebar is pressed
if (this.spacebar.isDown) {
//Play the push animation
this.player.anims.play('push', true);
//Push speed
playerPushSpeed += 175;
//Move player
this.player.setVelocityX(playerPushSpeed);
}
if (this.upRamp.body.touching.left) {
this.player.setVelocityY(-200);
}
}
我需要知道如何实现斜坡的 .png 图像及其 .json hitbox 文件,以便玩家可以正确“骑”上斜坡。
【问题讨论】:
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您能否将图像托管在某个地方,以便我可以访问它们并重新创建此问题?
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@ManuelAbascal github.com/roberto257/Olympic-Games。图片和json在skate_assets下
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@ManuelAbascal 链接正常吗?您需要回答以提供帮助的任何其他问题,请询问
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嗨@Robert Smith,我现在正在工作。但我肯定会在今天晚些时候看看
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@ManuelAbascal 不用担心,谢谢
标签: javascript collision-detection phaser-framework matter.js