【发布时间】:2019-10-14 18:32:43
【问题描述】:
我正在使用 Phaser io
我正在制作一个简单的游戏,玩家必须避免掉落的敌人(物体)。敌人是这样创建的:
const enemies = this.physics.add.group();
function enemyGen(){
const xCoord = Math.random()*gameState.w;
enemies.create(xCoord, 10, 'enemy').setScale(0.4);
}
const enemyGenLoop = this.time.addEvent({
callback: enemyGen,
delay: 800,
callbackScope: this,
loop: true
})
我知道您可以使用以下方法更改精灵图像:
player.setTexture('image');
所以我尝试了这个:
enemies.setTexture('image');
但这不起作用。
有什么想法吗?
【问题讨论】:
标签: javascript phaser-framework