【发布时间】:2017-09-19 18:45:39
【问题描述】:
我需要这样的功能,但对于 Phaser。
wade.addSceneObject(new SceneObject(dotSprite, 0, dotPosition.x, dotPosition.y));
【问题讨论】:
标签: phaser-framework
我需要这样的功能,但对于 Phaser。
wade.addSceneObject(new SceneObject(dotSprite, 0, dotPosition.x, dotPosition.y));
【问题讨论】:
标签: phaser-framework
根据我对您问题的理解,我强烈建议您先查看a Phaser tutorial,然后再进一步了解。官方教程真的很不错。
根据 WADE 的文档,我看到 addSceneObject 添加了一个对象,SceneObject 创建了一个。因此,您想知道如何将精灵添加到游戏中。
在 Phaser 中是这样的:
game.add.sprite(dotPosition.x, dotPosition.y, 'spriteKey');
Add a Sprite demo 显示如何将图像加载到缓存中,以便将其包含在页面中。
【讨论】: