【发布时间】:2016-06-24 06:43:13
【问题描述】:
我做了一个简单的 spritesheet 动画,但是太快了。由于某种原因,它也在闪烁。
我的代码:
<!doctype html>
<html>
<head>
<script type="text/javascript" src="raf.js"></script>
<script>
var ctx;
var count = 0;
var x;
var y;
var img = new Image();
img.src = "images/character.png";
img.onload = draw;
function draw() {
requestAnimationFrame(draw)
ctx.clearRect(0,0,450,586);
x = (count % 16) * 450;
y = Math.floor(count / 16) * 586;
ctx.drawImage(img, x, y, 450, 586, 0, 0, 450, 586);
if(count == 16){
count = 0;
} else {
count++;
}
}
function init() {
ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
}
</script>
</head>
<body onload = "init()">
<canvas id="canvas" width="800" height="600">
</canvas>
</body>
</html>
有没有办法解决这个问题?
【问题讨论】:
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requestAnimationFrame以监视器刷新速度运行(或尝试运行)回调。控制动画速度的标准解决方案是将值更改绑定到时间,而不是屏幕更新。 -
@VallyN 但是我该怎么做呢?我已经尝试过 setInterval 和 setTimeout 之类的方法,但到目前为止我还没有让它们工作。
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不不不。只是让计数增长不像现在那么快。将
count++替换为count+=.1并亲自查看。 -
@VallyN 我用 count+=.1 替换了 count++,但现在我的 spritesheet 只是从右向左滚动了一段时间,然后就消失了。很奇怪。它现在也一直在闪烁。
-
行
x = (count % 16) * 450:将16乘以450并与宽度进行比较。
标签: javascript animation sprite-sheet arrow-keys