【问题标题】:Unity implementation in Swift 3 Project: Crash on app launch - MetadataCache::Initialize()Swift 3 项目中的 Unity 实现:应用启动时崩溃 - MetadataCache::Initialize()
【发布时间】:2017-12-11 20:36:52
【问题描述】:

各位程序员大家好,

我需要在我的原生 Swift 项目中实现一个导出的 Unity 项目,所以我按照本教程的说明进行操作:

https://github.com/blitzagency/ios-unity5

很遗憾,该应用在应用启动时崩溃。我截取了我的调试导航器的屏幕截图:

我找到了这个帖子并遵循了每一个建议,但我无法让它运行。我很高兴看到一个有效的例子:

https://forum.unity3d.com/threads/il2cpp-anyone-else-seeing-metadatacache-initialize-crashes-sometimes-when-the-game-starts.383145/

提前致谢。

【问题讨论】:

  • 那是内存崩溃。请在仪器上运行您的应用程序并查找内存泄漏和堆。

标签: ios unity3d swift3 crash integration


【解决方案1】:

我修好了。教程说要删除 Unity/Classes/Native/ 中所有“.h 文件”的引用,但我不小心把它们都删除了。

【讨论】:

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