【问题标题】:Swift 3: Unity Integration leads to crash on app lauchSwift 3:Unity 集成导致应用启动时崩溃
【发布时间】:2017-07-25 14:50:24
【问题描述】:

我目前遇到此线程中描述的相同问题:Unity implementation in Swift 3 Project: Crash on app launch - MetadataCache::Initialize()。我能够成功地将一个简单的统一项目集成到 Swift,如下所述:https://github.com/blitzagency/ios-unity5

问题是我导出的统一项目本身使用了一个 pod(来自谷歌的 GVR-SDK)。所以我安装了缺少的框架,所有编译器错误都消失了,但不幸的是我的应用在应用启动后直接崩溃了,但我不知道为什么。

当我的统一构建也使用 pod 时,我需要以任何特定方式修改我的主项目吗?

【问题讨论】:

    标签: swift unity3d swift3 integration


    【解决方案1】:

    我也被你写了几个小时的这个问题困住了。只需将 -DRUNTIME_IL2CPP=1 添加到您的主要项目构建设置中的“Other C Flags”中,它就会像一个魅力一样工作。

    【讨论】:

    • 很高兴,我可以帮助你@ObjectiveD
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