【发布时间】:2014-05-23 18:19:05
【问题描述】:
我正在尝试渲染一个框,其中近端面与显示器的角完全对齐,但其余部分可以剪切(通过透视)有点像视差效果。基本上和this one一模一样。
我发现将我的投影矩阵乘以这个剪切矩阵会产生正确的效果:
Shear = {
1 0 -cot(theta) 0
0 1 -cot(phi) 0
0 0 1 0
0 0 0 1
}
然而,视图体积似乎在体积中心周围发生剪切,因此一旦您开始旋转,框的正面就会在显示区域之外摆动。
也许我可以改变模型或视口来补偿,但这似乎是作弊。这可以用正确的投影矩阵来完成,还是有一种好方法来计算需要应用于模型视图矩阵的其他一些平移?
【问题讨论】:
标签: opengl matrix projection-matrix