【发布时间】:2013-05-04 18:53:50
【问题描述】:
我使用光线投射方法来检测轨道两侧的不同颜色条带,并通过计算距离将我的汽车对象保持在适当的位置。但问题是光线始终指向全局坐标系中的恒定方向,并且不会随着汽车物体的移动(旋转)而改变。如果光线方向在汽车的参考系中,我可能无法弄清楚该怎么做。目前我正在这样做
var ray = new THREE.RayCaster(car.position, new THREE.Vector3(-1,0,0),0,50);
汽车的运动是在X-Z平面上
有人可以指出解决方案吗?
【问题讨论】:
标签: javascript three.js raycasting