【发布时间】:2015-04-06 04:02:08
【问题描述】:
我在 SpriteKit 中有一个函数,它在屏幕顶部生成一个精灵(它是一个正方形),然后重力将精灵拉到屏幕底部。我试图让精灵在不确定的时间内平滑旋转,直到它到达屏幕底部时被移除。以下代码在精灵的类中:
func rotate() {
var action = SKAction.rotateByAngle(CGFloat(M_PI_2), duration: NSTimeInterval(1.5))
var repeatAction = SKAction.repeatActionForever(action)
self.runAction(repeatAction)
}
我遇到的问题是,当精灵转动时,精灵向自身底部的方向移动,而不是向屏幕底部移动(应该是重力方向)。为了进一步澄清,物体旋转,但当它旋转到 90 度时,它向侧面而不是向下移动。这对我来说没有意义。这是我用来在didMoveToView() 函数中添加重力的代码:
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0.0, -1.8)
这是用于生成精灵的代码(rs.rotate() 调用上面列出的旋转方法):
func spawnRedSquares() {
if !self.gameOver {
let rs = RedSquare()
var rsSpawnRange = randomNumberBetween(self.leftSideBar.position.x + rs.sprite.size.width / 2, secondNum: self.rightSideBar.position.x - rs.sprite.size.width / 2)
rs.position = CGPointMake(rsSpawnRange, CGRectGetMaxY(self.frame) + rs.sprite.size.height * 2)
rs.zPosition = 3
self.addChild(rs)
self.rsArray.append(rs)
rs.rotate()
let spawn = SKAction.runBlock(self.spawnRedSquares)
let delay = SKAction.waitForDuration(NSTimeInterval(timeBetweenRedSquares))
let spawnThenDelay = SKAction.sequence([delay, spawn])
self.runAction(spawnThenDelay)
}
}
我怎样才能让物体旋转,但仍然像受到正常重力的影响一样掉下来?
【问题讨论】:
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你是如何为你的精灵添加重力的?请发布相关代码。
标签: ios swift sprite-kit game-physics skphysicsbody