【问题标题】:Transforming Kinect coordinates to character model将 Kinect 坐标转换为角色模型
【发布时间】:2013-03-27 14:49:15
【问题描述】:

我有最新的 Kinect SDK、XNA 4.0 和一个带有骨架的模型,我正在考虑使用 kinect 创建一些简单的游戏。我听说各种引擎(例如 DigitalRune 引擎)提供了一种简单的方法,可以将 Kinect 传感器生成的骨架映射到模型的骨架。

哪个引擎最适合这项任务,为什么?如果你能列出最好的免费引擎和你必须付费的引擎,以及任何额外的建议,我希望你能列出它们。

我真的需要这方面的帮助。虽然我确实设法找到了大约五个可能适合我需要的引擎(Ploobs、Engine Nine、DigitalRune、Hilva、Xen、XNA Final Engine),但我无法判断哪个比另一个更好,因为在相关论坛,我真的没有时间(或者更重要的是,没有知识)来测试所有这些引擎。

【问题讨论】:

    标签: animation xna kinect


    【解决方案1】:

    我认为 XNA 更好,因为它在游戏编程方面提供了更高的透明度,毫无疑问,它是最常用于游戏编程的,并且作为一个加分点,您将拥有大量的教程。 xna 框架将是最好的,即使您也可以拥有电子书。

    【讨论】:

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