【问题标题】:Unity3d and CityEngineUnity3d 和 CityEngine
【发布时间】:2012-04-18 10:16:27
【问题描述】:

我使用 openstreetmap 数据(osm 文件)在 CityEngine 中创建了一个小城市,其中包含每个节点的纬度、经度和其他一些详细信息。现在我想将此信息导出到 Unity3d,所以我将城市导出为 fbx 文件。此时一切正常。

问题是......在cityEngine中每个块/形状代表一个不同的对象,但是在unity3d中这不会发生。数据按纹理(或类似的东西)划分。但我需要识别每个块/形状,或者至少我需要知道它们的正确位置。

【问题讨论】:

    标签: unity3d openstreetmap fbx


    【解决方案1】:
    1. 您可以在导出器中选择以 xyz 原点为中心导出场景(导出器选项)。

    2. 导出器有许多网格粒度设置。默认情况下,网格按材质合并。但是您当然也可以为每个形状导出一个对象等。

    请访问 CityEngine 论坛了解更多信息:

    http://forums.arcgis.com/forums/45-Solutions

    http://forums.arcgis.com/threads/51437-Export-Mesh-and-Material-Granularity?highlight=cityengine+unity

    【讨论】:

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