【发布时间】:2012-04-18 10:16:27
【问题描述】:
我使用 openstreetmap 数据(osm 文件)在 CityEngine 中创建了一个小城市,其中包含每个节点的纬度、经度和其他一些详细信息。现在我想将此信息导出到 Unity3d,所以我将城市导出为 fbx 文件。此时一切正常。
问题是......在cityEngine中每个块/形状代表一个不同的对象,但是在unity3d中这不会发生。数据按纹理(或类似的东西)划分。但我需要识别每个块/形状,或者至少我需要知道它们的正确位置。
【问题讨论】:
标签: unity3d openstreetmap fbx