【发布时间】:2017-08-30 05:16:04
【问题描述】:
我有一个 640x320 的图像和一个顶点为 (0,0) (0,319)、(639,0)、(639,319) 的矩形(2 个三角形)。 我想使用 (Opengl 4) 渲染带有纹理的矩形而不标准化顶点,因为我需要使用相同的单位。
【问题讨论】:
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矩形也是640x320,它们的索引是0到639和0到319
标签: opengl texture-mapping opengl-3 render-to-texture opengl-4