【发布时间】:2017-05-26 23:40:13
【问题描述】:
一段时间以来,我一直在努力寻找在 Meshlab 中将 UV 从源网格包含或转移到泊松模型的方法。我将尝试在下面解释更多我想要完成的工作。
我的源网格有 uv 和纹理数据。我需要建立一个融合模型并包含纹理数据。它是用于生产流程的面部表情扫描数据重建,最终构建动画面部装备。我们的源扫描数据包括我们用来注册的标记信息,构建一个融合扫描模型,用于为混合形状生成一个重新拓扑的网格。
以前,我们使用的是 David3D。 http://www.david-3d.com/en/support/downloads David 3D 使用泊松曲面重建来创建融合模型。它创建的融合模型带来了 uv,并将源纹理优化为 1 个 uv 平铺。我将在下面发布一张我希望在 MeshLab 中重新创建的结果图片。
我需要在 meshlab 中找到这个解决方案是构建工具来帮助自动化这个过程。 David3D 第 5 版没有可供编程的开发工具包。
是否可以在 Meshlab 中将源网格中使用的区域的 uv 应用到毒物模型上?我可以使用过滤器来转移它们吗?重新投影?
或者 Meshlab 中是否有另一种重建方法/过程可以保留 uv 的?
这是 David 得到的 uv 参数的图像。 uvs 在图像的左半边是白色的。
丹
【问题讨论】:
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您需要缩小您的问题范围或包含您自己尝试解决此问题的代码示例
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Serg,我在问是否可以使用 MeshLab 将 uv 信息从源网格传输到目标网格,以及我需要遵循哪个过滤器和操作顺序。