【问题标题】:Augmented/Mediated/... reality/virtuality terms - Which one to pick?增强/中介/...现实/虚拟术语 - 选择哪一个?
【发布时间】:2016-01-23 07:58:11
【问题描述】:

这听起来可能有点离题,但我认为这实际上与编程密切相关(尤其是视频游戏),所以我们开始吧:

有很多术语用于描述现实世界和虚拟世界之间的交互,但我不得不承认我对这些术语有些困惑。 因为我必须为项目找到合适的标题,所以这个问题既针对具体示例,也很笼统,因为我想了解这些词的正确“用例”。

具体案例:一个游戏,使用 Kinect 传感器从用户和飞利浦 Hue LED 获取输入作为游戏对象的“物理”表示(例如,游戏中的对象变为红色,相应的 LED 也变为红色)。 我倾向于认为恰当的术语是“增强的虚拟性”,因为这更像是对虚拟世界的现实反馈,而不是由虚拟元素增强的现实世界。如果我现在在游戏中包含玩家(通过 Kinect 图像,比如说,他头上的一顶帽子)会怎样?增强虚拟+现实?有什么通用术语吗?

来自Wikipedia,我得到了这张图片:

据我了解,这仅对某种显示整合现实并对其进行修改(添加、删除、修改对象)的情况进行分类。这不包括被虚拟应用程序修改的现实。

如果有人能就此事提供某种澄清,我将不胜感激;)

【问题讨论】:

    标签: augmented-reality vocabulary


    【解决方案1】:

    adapted milgrams VR-AR continuum 应该可以帮助您做出决定。
    确实,似乎有太多的术语用来表达 AR/VR/MR(混合现实)领域。

    在您的用例中,我可能会使用另一个术语而不是增强虚拟性,原因如下:

    这更像是对虚拟世界的现实反馈

    即使增强发生在虚拟世界中,触发增强的动作也发生在现实世界中,因此该术语也应包含“现实”。另一方面,增强虚拟+现实太重了……

    我认为表达您的用例的最佳术语是中介现实 [https://en.wikipedia.org/wiki/Computer-mediated_reality]。

    【讨论】:

    • 感谢您的回答,那我可能会选择“中介现实”。我仍然会让问题开放几天,看看其他人是否愿意提供意见。
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