【问题标题】:Kinect and Unity3D : Mapping Kinect Joints with 3D modelKinect 和 Unity3D:使用 3D 模型映射 Kinect 关节
【发布时间】:2016-04-14 09:05:13
【问题描述】:

我开始使用 Kinect 学习和开发 Unity3D 应用程序。我在将 Kinect 传感器中的关节映射到 3D 对象或角色时遇到问题。我从 SDK 提供的 BodySourceView.cs 示例中收到了关节数据。

我可以在对象周围移动并仅使用一个关节旋转它,例如使用手关节对盒子进行操作。

我想使用将映射到其中的所有关节数据来移动角色。有什么想法或教程可以帮助我吗?

【问题讨论】:

    标签: c# unity3d mapping kinect


    【解决方案1】:

    使用版本 4.6.1 从您的统一打开 this asset store

    此资产提供您的 3DCharacter 将随着您的手和腿传感器输入而移动。

    如何运行示例:

    1. 按照 Readme-Kinect-MsSdk.pdf 中的说明安装 Kinect SDK 1.8 或 Runtime 1.8,位于 Assets 文件夹中。
    2. 下载并导入该包。
    3. 打开并运行场景 KinectAvatarsDemo,位于 Assets/AvatarsDemo 文件夹中。
    4. 打开并运行位于 Assets/GesturesDemo 文件夹中的场景 KinectGesturesDemo。
    5. 打开并运行场景 KinectOverlayDemo,位于 Assets/OverlayDemo 文件夹中。
    6. 打开并运行场景 DepthColliderDemo,位于 Assets/DepthColliderDemo 文件夹中。

    【讨论】:

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