【发布时间】:2015-01-20 09:54:02
【问题描述】:
我是 OpenGL ES 领域的新手,正在学习一些关于 Android OpenGL ES 上 3d 图形的基础知识。我想知道如何创建一个发光的图像平面?这很容易在 Blender 等 3d 模型软件中实现(使用 Cycles Render),请参阅下图了解我正在寻找的效果。通过一些研究,我了解到它们可能与使用着色器的 Blur 或 Bloom 效果有关。但我不是很确定,也不知道如何实现。
【问题讨论】:
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您在该图像中看到的是全局照明,带有纹理矩形光源。或多或少与 基本 3D 图形相反,尤其是在 Android OpenGL ES 等有限环境中。