【发布时间】:2011-12-05 11:09:44
【问题描述】:
我正在创建一个需要大量使用 3D 模型的游戏。我开始使用 Blender 来创建模型。以下是我在开发模型时遇到的一些模型
我需要创建一个带有水平凹槽/凹陷的立方体模型,并为这些凹槽赋予发光效果。我浏览了一个搅拌机教程,该教程描述了如何为某些对象赋予发光效果,但我不知道如何创建带有凹槽/凹陷的立方体。
第二个问题更多地与图形领域相关。什么是布卢姆效应?它与照明模型有任何关系吗?如何使用 Opengl 和 C++ 传授它?
【问题讨论】:
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这看起来像是 gamedev.stackexchange.com 的一个好问题
标签: c++ opengl graphics blender