【问题标题】:Creating 3D Models for a Game using Blender and Bloom Effect in Graphics [closed]在图形中使用 Blender 和 Bloom 效果为游戏创建 3D 模型 [关闭]
【发布时间】:2011-12-05 11:09:44
【问题描述】:

我正在创建一个需要大量使用 3D 模型的游戏。我开始使用 Blender 来创建模型。以下是我在开发模型时遇到的一些模型

  1. 我需要创建一个带有水平凹槽/凹陷的立方体模型,并为这些凹槽赋予发光效果。我浏览了一个搅拌机教程,该教程描述了如何为某些对象赋予发光效果,但我不知道如何创建带有凹槽/凹陷的立方体。

  2. 第二个问题更多地与图形领域相关。什么是布卢姆效应?它与照明模型有任何关系吗?如何使用 Opengl 和 C++ 传授它?

【问题讨论】:

  • 这看起来像是 gamedev.stackexchange.com 的一个好问题

标签: c++ opengl graphics blender


【解决方案1】:

我只能尝试帮助您解决第二个问题,因为我对搅拌机没有经验。 Bloom 效果是一种可视化强光源的图形效果。它通常作为着色器实现。 wikipedia article 其实挺有意思的。

您应该能够找到大量关于 OpenGL 和 DirectX 各自着色器语言的教程。快速搜索提供了这些,看起来很有希望:

【讨论】:

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