【发布时间】:2011-07-09 14:46:15
【问题描述】:
刚刚有一个关于 opengl 的简单问题,但我找不到答案。因此,我尝试使用 oolong3D 的 blenderparse 示例显示在搅拌机中制作的简单网格,但是当我从搅拌机导入纹理时,它们始终保持相同的大小。我的意思是,在搅拌机中我可以调整纹理的大小以适合网格,但是当我在 opengl 中导入它们时,大小保持不变并且它们不适合整个网格。这是一些图片的链接和一些用于应用纹理的代码:http://img17.imageshack.us/g/blenderview.png/。是否有一些缺少的代码需要我来完成?
【问题讨论】:
标签: opengl-es textures blender oolong-engine