【发布时间】:2020-11-27 04:48:01
【问题描述】:
嘿,我有一个简单的问题,我在网上找不到任何相关信息。
情况:我正在做一个岛屿探险游戏。
在 Blender 中,我正在创建我的岛屿和带有岛屿的所有静态对象(树木、岩石、植物、建筑物等),并将这个岛屿和静态对象一起导出到 1 个 FBX 文件中。然后在 Unity3d 中,我已经完成了我的场景,我不必在那里执行场景创建,我可以专注于开发可交互的对象。
当我想制作一个新岛时,我只需在 Blender 中使用相同的项目,如果我愿意,可以重复使用我以前的作品。然后将新岛导出到 unity3d。
这是正确的吗?我应该在 Unity3d 或 Blender 中“修饰”我的场景吗?是否有所作为(性能方面)
我的理解是,例如,当我在 Unity3D 中导出多个重复使用同一棵树的岛屿时,即使这些树相同,它们也位于不同的 fbx 中。但这只会影响项目大小吗?
【问题讨论】: