【问题标题】:Adding a UV-map material in Unity 5 not working在 Unity 5 中添加 UV 贴图材质不起作用
【发布时间】:2016-04-16 02:40:13
【问题描述】:

我目前正在使用 Unity 5 设置一个小游戏,以便我可以看到我最近在搅拌机中制作的资产。

我已经在搅拌机中创建了一个 uv-map 并添加了必要的颜色(它可以很好地工作并且可以很好地显示和搅拌机),但它似乎在 Unity 中不起作用。我所做的是创建一种材质,选择 uv(在 albedo 选项下),然后将其应用到对象的蒙皮网格渲染器中,但它只为整个对象着色,其中包含一种颜色,或者它只是没有颜色。我尝试弄乱导入选项(交换 UV),但它似乎不起作用。

任何帮助将不胜感激。

【问题讨论】:

    标签: unity3d unity5 uv-mapping


    【解决方案1】:

    你有没有可能被 Unity 的“新”着色器中烦人的新按钮所欺骗,

    要更改 :actual 纹理",它被称为 Albedo,这很烦人。

    您必须准确点击下图所示的小“点”!

    “小点”在小方块和“Albedo”字之间。

    然后,会出现一个选择器面板。 HOWEVER there is a soft bug: When the selector panel appears it immediately goes to the back of all windows.

    很多人,当然是我自己,都被这个愚弄了。很烦人。

    因此,考虑到 Unity 的“新”通用着色器上的“棘手按钮问题”,希望问题只是您尚未选择要显示的纹理。

    【讨论】:

    • 这太烦人了。我敢肯定我已经这样做了好几次,但它从来没有奏效。不过还是谢谢。
    • 我的荣幸,好问题。我希望以前在这里问过这个问题,这样可以节省我的时间!!
    • 其实问题依然存在,虽然我现在已经弄清楚是什么问题了。我会单独发一个帖子。
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