【问题标题】:Android texture mapping - incorrect mapping with a PNG fileAndroid 纹理映射 - 使用 PNG 文件映射不正确
【发布时间】:2011-06-12 14:20:03
【问题描述】:

我不是 opengles 方面的专家,但我在很多应用程序中都使用过它。我创建了一个新应用程序来让自己在 opengles 上焕然一新,然后我画了一个正方形。现在我应用了纹理映射,它映射不正确。我一遍又一遍地彻底检查了紫外线坐标,它似乎是正确的。经过数小时的困惑,我终于决定将 .png 再次更改为我从网上下载的随机文件。瞧!它映射正确。当我切换回旧的 .png 时,它再次映射不正确。有人能告诉我为什么会这样吗?

【问题讨论】:

  • 需要一些屏幕截图和两个 PNG。
  • 我没有旧的 png 文件了,但我总是可以再次获取它。这两个人都在网上。第一个来自德国安卓游戏开发教程网站,我只是右键单击并下载。第二个来自类似照片桶的网站,您可以“实际”下载文件。

标签: java android opengl-es texture-mapping uv-mapping


【解决方案1】:

也许它与图像大小有关。也许您的 png 尺寸不是 2 的倍数。 问候

【讨论】:

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