【问题标题】:The symmetry line in the middle of the 3D models In unity3Dunity3D中3D模型中间的对称线
【发布时间】:2020-02-04 19:00:26
【问题描述】:

首先,这张图片是我导入unity3d的3d模型:

为什么会这样?

MAYA 软件中没有出现这条线,但是当我将此模型导入 unity3d 时,模型看起来像上图。

我的猜测是,我的 3d 模型 UV 重叠在一起,并且由于节省了纹理大小并获得了更好的质量,我将它们设置为如下图:

有没有办法在不改变 UV 的情况下在 Unity3D 中解决这个问题?

【问题讨论】:

  • 我的猜测是中心线两侧的两个多边形要么:(1)没有焊接在一起,要么(2)沿着该边缘的法线设置不正确。

标签: unity3d game-engine normals uv-mapping 3d-model


【解决方案1】:

我怀疑模型 phong 设置的结果。
您可以尝试在模型的Import Settings 中覆盖它:只需使用Smoothing Angle。也许您也必须调整Smoothness Source

【讨论】:

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