【发布时间】:2020-02-04 19:00:26
【问题描述】:
首先,这张图片是我导入unity3d的3d模型:
为什么会这样?
在 MAYA 软件中没有出现这条线,但是当我将此模型导入 unity3d 时,模型看起来像上图。
我的猜测是,我的 3d 模型 UV 重叠在一起,并且由于节省了纹理大小并获得了更好的质量,我将它们设置为如下图:
有没有办法在不改变 UV 的情况下在 Unity3D 中解决这个问题?
【问题讨论】:
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我的猜测是中心线两侧的两个多边形要么:(1)没有焊接在一起,要么(2)沿着该边缘的法线设置不正确。
标签: unity3d game-engine normals uv-mapping 3d-model