【发布时间】:2013-02-28 20:14:47
【问题描述】:
我正在跟进 Erik M. Buck 撰写的 Learning OpenGL for IOS: A Hands-on Guide to Modern 3D Graphics Programming 一书。
本书提供了一个名为COLLADAViewer 的有用免费工具,用于将COLLADA 文档(*.dae 文件)转换为可由OS/X 或IOS 加载的plist 文件。 COLLADAViewer 的限制之一是,它一次只使用一个纹理;因此,您的模型使用的所有纹理都应合并为一个由其他模型共享的大型纹理图集。
代码示例包括一个“纹理图集”和一个使用来自该图集的纹理的草图文件 (*.skp)。
我的问题是:
- 如何创建可从 SketchUp 加载的纹理图集?
- 如何在 SketchUp 中导入纹理图集,从中选择不同的纹理并将其应用到模型的不同表面?
【问题讨论】:
标签: ios macos opengl-es sketchup