【发布时间】:2021-06-18 07:02:15
【问题描述】:
我有关于 Blender 和 Unity 的问题。 当我在 Blender 中使用头发粒子制作 3D 模型时,我可以在 Unity 中导入 3D 模型,但是作为秃头模型,就像我不能有粒子一样。
所以,我的问题是:
这正常吗? 如果是的话,我应该停止制造颗粒吗?
【问题讨论】:
标签: unity3d 3d blender particles
我有关于 Blender 和 Unity 的问题。 当我在 Blender 中使用头发粒子制作 3D 模型时,我可以在 Unity 中导入 3D 模型,但是作为秃头模型,就像我不能有粒子一样。
所以,我的问题是:
这正常吗? 如果是的话,我应该停止制造颗粒吗?
【问题讨论】:
标签: unity3d 3d blender particles
我终于找到了如何做到这一点。
很简单,粒子不是从blender中导入的,我们必须先在Mesh/Curve中转换。
要转换,我们必须进入修改器面板并选择“转换” 在此之后,选择新对象。 在顶部菜单中,选择对象 => 转换为 => 曲线
就是这样,您可以保存并尝试导入,当然您需要更改一些设置,但我远不是专业人士来解释什么和为什么
【讨论】: