【发布时间】:2020-11-19 02:59:15
【问题描述】:
上下文:我正在制作一个 3D RTS 游戏,并希望通过拖动选择来检测用户正在选择的单位(与您在计算机桌面上选择多个图标的方式相同)
为此,我想使用用户单击时鼠标的初始位置和鼠标的当前位置创建一个 3D 网格。与网格的碰撞表明该单元现在位于选择框中
如何获得创建 3D 网格所需的 8 个点?我知道相机的剪裁平面是一个好的开始,但我不知道如何获得这些值。
如何以不会导致 fps 大幅下降的方式更新网格形状和碰撞器?
【问题讨论】:
标签: unity3d mesh multipleselection collider