【发布时间】:2018-06-27 00:48:14
【问题描述】:
我正在尝试将一个模型从搅拌机导入到统一中,以显示顶点颜色。我有一个已应用于模型的着色器(显示顶点颜色),但仍然只是纯白色。 我知道着色器可以工作,因为我设法让它在另一个搅拌机模型上工作,但我只是不知道搅拌机文件中使用了哪些设置。
这是我目前的做法: 我在 MagicaVoxel 中创建了一个模型并着色。然后我将其导出为 .obj 文件。 然后我将它导入搅拌机。如果我切换到“纹理”模式,我可以看到模型上的所有顶点颜色。 我将此搅拌机文件保存为“xxx.blend”。
然后在 Unity 中,我将 .blend 文件拖过来,然后它会导入模型。我将材质和顶点着色器应用于舞台上的模型。
模型应该开始显示顶点绘制颜色,但它没有。只是保持白色。
有人有什么想法吗?
干杯
【问题讨论】: