【问题标题】:Texture did not imported along with mesh object纹理未与网格对象一起导入
【发布时间】:2017-02-06 00:48:10
【问题描述】:

我在 Blender 中建模了一个简单的网格对象,并按照 this tutorial 在该工具中正确地对其进行了纹理化。但是当我尝试导入混合文件时,只有网格对象被导入并以白色显示,没有任何纹理分配给它。

【问题讨论】:

  • 您应该将其转换为 fbx 以进行导入。

标签: unity3d blender


【解决方案1】:

为您的对象创建一个材质,并将您在搅拌器中为您的对象制作的纹理统一分配给您的材质。

  1. 加载纹理

  2. 将纹理分配给材质

【讨论】:

  • 如何导出搅拌机制作的纹理?
【解决方案2】:
  1. 我通常从 Blender 导出 fbx 文件。我不记得确切的原因,但它应该比使用搅拌机文件更好(或者我读过)。这样,您还可以导出 UV 布局,而不是纹理本身。
  2. 当您导入 fbx 时,Unity 会在子文件夹中为您创建默认材质。然后只需将您的纹理(可能是您磁盘上某处的图像文件)复制到 Unity 中,并将纹理分配给创建的材质。

【讨论】:

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