【发布时间】:2019-03-17 17:53:48
【问题描述】:
所以,作为 Blender 的初学者,我从互联网上下载了一个 3d 文件。我已经能够将对象(.obj 文件)导入场景,但注意到一件事:下载的对象随附的名为“Textures”的文件夹中有 12 张图片。如何将这些纹理导入场景并将它们应用于对象?值得注意的是,对象本身并不是一个整体,它是其他对象的组合。
【问题讨论】:
所以,作为 Blender 的初学者,我从互联网上下载了一个 3d 文件。我已经能够将对象(.obj 文件)导入场景,但注意到一件事:下载的对象随附的名为“Textures”的文件夹中有 12 张图片。如何将这些纹理导入场景并将它们应用于对象?值得注意的是,对象本身并不是一个整体,它是其他对象的组合。
【问题讨论】:
Blender 对象使用材质为每个网格面添加颜色和阴影。我们为每种材质分配纹理。 UV 贴图图像纹理在称为蒙皮的过程中分配给材质。您可能只需要选择对象,然后查看材质和纹理属性。每个纹理都会有一个文件夹图标来设置纹理图像文件的位置。
YouTube 提供了许多关于如何对对象进行 UV 包裹的操作视频。只是不要让你的任务太难。您可能只需要为每个 UV 纹理设置正确的图像纹理 png。
坚持下去,祝你好运。
【讨论】: