【问题标题】:Project Points To Clip Space Manually SceneKit将点投影到手动裁剪空间 SceneKit
【发布时间】:2015-06-24 04:04:39
【问题描述】:

我找不到任何关于此的文档,所以我决定作为一个问题。我正在使用 SceneKit 渲染几个立方体,当我点击立方体时,我想进入 2D 屏幕。我认为如果当您点击立方体时,它会构建一个 2D 形状,该形状会变大并填充屏幕以进行过渡,这将是非常酷的。我以前在 OpenGL 中做过类似的事情,我只是将立方体点转换为剪辑空间,然后在那里构造形状。 为此,您需要模型视图和投影矩阵以及立方体点的位置。有没有办法在 SceneKit 中做到这一点?我可以获得几何点以及相机的模型视图和投影矩阵吗?

任何见解将不胜感激。 谢谢。

【问题讨论】:

    标签: ios 3d scenekit


    【解决方案1】:

    每个节点都有一个transformworldTransform 属性,因此创建modelmodelView 转换很容易。或者您可以只使用转换实用程序,例如 -[SCNNode convertPosition:fromNode:]。最后SCNCamera 暴露-projectionTransform

    或者您可以使用 -[SCNSceneRenderer projectPoint:] 替换所有内容。

    【讨论】:

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