【发布时间】:2015-06-24 04:04:39
【问题描述】:
我找不到任何关于此的文档,所以我决定作为一个问题。我正在使用 SceneKit 渲染几个立方体,当我点击立方体时,我想进入 2D 屏幕。我认为如果当您点击立方体时,它会构建一个 2D 形状,该形状会变大并填充屏幕以进行过渡,这将是非常酷的。我以前在 OpenGL 中做过类似的事情,我只是将立方体点转换为剪辑空间,然后在那里构造形状。 为此,您需要模型视图和投影矩阵以及立方体点的位置。有没有办法在 SceneKit 中做到这一点?我可以获得几何点以及相机的模型视图和投影矩阵吗?
任何见解将不胜感激。 谢谢。
【问题讨论】: