【问题标题】:SCNPhysicsBody Change Centre of MassSCNPhysics身体变化质量中心
【发布时间】:2017-03-04 16:04:10
【问题描述】:

我使用 SceneKit 并尝试创建一个质量甚至不分布的 SCNPhysicsBody。我找到了以下solution for SKPhysicsBody,它创建了两个不同质量的节点,并使用 SKPhysicsJoint 将它们连接起来。但是SCNPhysics没有Fixed Joint类型,它只有Hinge、Ball and Socket和Slider。

我尝试使用铰链接头在节点接触点沿 Y 轴连接两个节点,但是当两个节点尝试占用相同空间时,这会产生不稳定的对象。

有没有人对此有任何解决方案的想法?谢谢!

【问题讨论】:

    标签: game-physics scenekit


    【解决方案1】:

    类似的方法应该适用于 SceneKit。制作两个不同质量的节点,并将它们附加到不同位置的父节点。

    【讨论】:

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