【发布时间】:2017-03-04 16:04:10
【问题描述】:
我使用 SceneKit 并尝试创建一个质量甚至不分布的 SCNPhysicsBody。我找到了以下solution for SKPhysicsBody,它创建了两个不同质量的节点,并使用 SKPhysicsJoint 将它们连接起来。但是SCNPhysics没有Fixed Joint类型,它只有Hinge、Ball and Socket和Slider。
我尝试使用铰链接头在节点接触点沿 Y 轴连接两个节点,但是当两个节点尝试占用相同空间时,这会产生不稳定的对象。
有没有人对此有任何解决方案的想法?谢谢!
【问题讨论】:
标签: game-physics scenekit