【问题标题】:Blender + SceneKit (how-to)Blender + SceneKit(操作方法)
【发布时间】:2017-11-20 01:45:14
【问题描述】:

向游戏开发者提出几个问题。我在这方面非常初学者。我想创建一个游戏关卡,例如一个有树的绿色飞机。我在 Blender 和 SceneKit 中玩过一些。我知道我可以从 Blender 中导出 .dae 并将其导入 Xcode。我的问题:

  1. 我应该在导出前删除相机和灯光节点吗?为什么?
  2. 我应该在一个.dea 文件中设计所有级别还是单独制作?例如,一个.dea 用于平面,四个不同的树用于.dea's 如何在 Xcode 中合并它们?
  3. 我可以多次使用.dea 来生成例如森林吗?怎么样?
  4. 如果单独创建设计是更好的方法,如何保持它们之间的比例以保护自己免受比树大的创造?

如果有人专门解决这些问题,我会非常满意。这将减少我学习基础知识的时间。提前致谢。 :)

【问题讨论】:

    标签: ios xcode scenekit blender


    【解决方案1】:

    我会告诉你我是怎么做的:

    1) .dea 文件仅用于模型(树、字符、建筑物等...)

    2) 游戏场景:使用 Xcode 场景构建器或通过代码或混合(基于场景)构建地板、模型、灯光、相机、障碍物。

    3) 根据世界/关卡的大小,它可以分成几个场景(玩家可见/不可见)。然后您可以创建一个空白场景并在运行时加载/卸载这些场景。

    4) 对于模型,您创建一个引用,然后使用树的引用构建森林。如果以后需要更改树的颜色,所有场景中的所有树都会更新。

    5)对于每个模型(SCNNode)(从 .dea 文件加载),您可以设置比例属性(来自代码或通过 Xcode 场景构建器)

    另外,3D Apple Games by Tutorials 非常适合入门。

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 2015-02-14
      • 2017-02-10
      • 1970-01-01
      • 2012-12-29
      • 1970-01-01
      • 2018-10-26
      • 2019-10-04
      • 2020-04-23
      • 2017-07-30
      相关资源
      最近更新 更多