【发布时间】:2020-04-23 08:56:56
【问题描述】:
我正在学习 SceneKit,并且有以下代码可以在我的球撞到墙上时播放声音。
if contactNode.physicsBody?.categoryBitMask == CategoryWall {
let hitSound = sounds["bump"]!
ballNode.runAction(SCNAction.playAudio(hitSound, waitForCompletion: true))
}
这可行,但是我只希望在球最初撞到墙上时播放声音,目前它正在沿着墙壁滚动,这会导致声音尝试重复并因此导致问题。
我尝试将 waitForCompletion 更改为 false 或 true,但这没有帮助。
是否可以设置方法或属性来检查初始联系,然后在联系中断后重置?
提前致谢。
凯夫
【问题讨论】:
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标签: xcode scenekit swift5 xcode11.3