【发布时间】:2019-03-20 14:07:04
【问题描述】:
在我的 ARKit 项目中,当我将对象添加到场景中时,屏幕会冻结,但下次删除此对象后 - 它会毫无延迟地添加。我们在许多类似项目中使用的常用方法是 SceneKit 的“准备”方法,但这一次没有帮助。我要添加的对象是 2-5k 多边形,具有大约 500 像素的漫反射纹理。
您能提出什么解决方案?
【问题讨论】:
标签: ios swift scenekit arkit light
在我的 ARKit 项目中,当我将对象添加到场景中时,屏幕会冻结,但下次删除此对象后 - 它会毫无延迟地添加。我们在许多类似项目中使用的常用方法是 SceneKit 的“准备”方法,但这一次没有帮助。我要添加的对象是 2-5k 多边形,具有大约 500 像素的漫反射纹理。
您能提出什么解决方案?
【问题讨论】:
标签: ios swift scenekit arkit light
要预加载正确的着色器,请在具有您要预加载的对象且与最终场景目标具有相同照明条件的场景上调用“准备”
【讨论】: