【发布时间】:2015-06-12 01:02:51
【问题描述】:
我发现在场景中添加 SCNNode(使用 SCNGeometry)会导致严重的延迟峰值。
根据时间分析器,它必须生成几何体(至少函数/方法是这样调用的)。它在将节点添加到场景时执行此操作,而不是在创建节点时执行此操作。因此,使用 SCNNodes 创建池将不起作用。
有没有办法摆脱这种滞后?我希望能够在不丢失任何 FPS 的情况下将节点添加到场景中。
到目前为止,我唯一的想法是将所有内容添加到场景中,然后隐藏/取消隐藏它,尽管这并不是一个真正干净的解决方案。
这是来自 Time Profiler 的截图:
【问题讨论】:
标签: ios objective-c xcode performance scenekit