【发布时间】:2021-04-29 01:23:56
【问题描述】:
我正在研究 iOS 并试图了解是否可以使用任何其他图片来更改模型的纹理?
假设我有带有相关纹理 green.png 的 model.obj 应用于此模型,因此产品的外观是绿色的。是否可以选择任何其他图像,例如 blue.png,并在运行时以编程方式将其应用于 3d 模型并使产品的外观变为蓝色?
我有一个工作示例
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let node = SCNNode()
let geometry = SCNSphere(radius: 0.2)
node.position = SCNVector3(0, 0, -1)
sceneView.backgroundColor = .black
sceneView.scene = SCNScene()
node.geometry = self.geometry
let image = UIImage(named: "art.scnassets/green.jpeg")
print(image)
node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = image
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
}
但是当我尝试将图像应用到上传的 3d 模型时,它的外观并没有改变,这是一个代码。
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let tempScene = SCNScene(named: "art.scnassets/California_chair_1.obj")!
let node = tempScene.rootNode
node.position = SCNVector3(0, 0, -1)
sceneView.scene = SCNScene()
let image = UIImage(named: "art.scnassets/green.jpeg")
print(image)
/**/
let material = SCNMaterial()
material.isDoubleSided = false
material.diffuse.contents = image
node.geometry?.materials = [material]
/**/
node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = image
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
}
如何将图像应用于设计师创建的任何 3d 模型?
非常感谢您的帮助!
【问题讨论】:
标签: swift augmented-reality scenekit arkit