【发布时间】:2013-03-28 01:26:00
【问题描述】:
我正在开发应将视频数据流式传输到 OpenGL (ES2) 的应用程序。对于视频的每一帧,我可以获得一个包含所有数据的 ByteBuffer。我想一种方法是将其转换为 OpenGL 纹理,然后在 OpenGL 中使用 sampler2D。但是,感觉就像我已经得到了那个 ByteBuffer 一样,将具有宽度和高度的数据发送到 OpenGL 并以某种方式从着色器中读取像素数据会更有效。应用程序只会以 2D 显示视频,但应使用片段着色器对数据进行操作。
我的问题是 OpenGL 是否内置了任何东西来简化这一点(即使用 ByteBuffer 数组作为纹理)?是否可以在 ByteBuffer 数组上使用 sampler2D 或等效的?
【问题讨论】:
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@ChristianRau 谢谢,glTexSubImage2D 成功了。据我所知,没有任何滞后!
标签: java video opengl-es jogl fragment-shader