【问题标题】:How to use camera as a texture in OpenGL ES?如何在 OpenGL ES 中使用相机作为纹理?
【发布时间】:2013-01-16 15:23:11
【问题描述】:

我正在 Android 平台上进行一个增强现实项目,该项目类似于 http://www.direct-optic.fr/essai-virtuel-lunettes-troisd/,that 是识别眼睛然后生成眼镜让用户看到效果。 目前我第一个使用OpenCV2.4.1识别眼睛,但遇到一个我不知道如何在OpenGL ES中使用相机作为纹理的问题。 我已经使用 .obj 格式的 3DMax 构建了玻璃模型,尝试将其导入 OpenGL ES。 所以我想知道是否有人可以提供一些演示如何做到这一点。 TI公司已经下架了,但我不知道细节。 以下是链接: http://www.t-immersion.com/trylive/trylive-eyewear.

【问题讨论】:

    标签: opengl-es camera textures augmented-reality


    【解决方案1】:

    查看 vuforia 示例应用程序是如何做到的 here

    它是一个使用相机作为背景纹理的增强现实 API

    【讨论】:

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