【发布时间】:2018-01-31 09:20:26
【问题描述】:
我在 Scenekit(和 ARKit,尽管这对这个问题并不重要)应用程序中使用 GameplayKit 获得了一些乐趣。
具体来说,我一直在使用实体、组件和行为代理,除了一件事之外,它们都运行良好。
我已经设法在组件内使用 GKAgent 在场景中移动,并避开其他对象。这一切似乎都奏效了。但是,我只能让 GKAgent 位置工作,而不是“旋转”属性。
import Foundation
import SceneKit
import GameplayKit
class MoveComponent: GKScnComponent, GKAgentDelegate {
//this class is abbreviated for perfunctory sakes
func agentWillUpdate(_ agent: GKAgent) {
guard let visualComponent = entity?.component(ofType: self.visualType) as? VisualComponent else {
return
}
//works with just "position", but turns possessed with both rotation and position
agentSeeking.rotation = convertToFloat3x3(float4x4: visualComponent.parentMostNode.simdTransform)
agentSeeking.position = visualComponent.parentMostNode.simdPosition
}
func agentDidUpdate(_ agent: GKAgent) {
guard let visualComponent = entity?.component(ofType: self.visualType) as? VisualComponent else {
return
}
//works with just "position", but turns possessed with both rotation and position
visualComponent.parentMostNode.simdPosition = agentSeeking.position
visualComponent.parentMostNode.simdTransform = convertToFloat4x4(float3x3: agentSeeking.rotation)
}
}
感谢这个问题,我写了一些 3x3 矩阵和 4x4 矩阵之间的转换代码: Converting matrix_float3x3 rotation to SceneKit
import Foundation
import GameplayKit
func convertToFloat3x3(float4x4: simd_float4x4) -> simd_float3x3 {
let column0 = convertToFloat3 ( float4: float4x4.columns.0 )
let column1 = convertToFloat3 ( float4: float4x4.columns.1 )
let column2 = convertToFloat3 ( float4: float4x4.columns.2 )
return simd_float3x3.init(column0, column1, column2)
}
func convertToFloat3(float4: simd_float4) -> simd_float3 {
return simd_float3.init(float4.x, float4.y, float4.z)
}
func convertToFloat4x4(float3x3: simd_float3x3) -> simd_float4x4 {
let column0 = convertToFloat4 ( float3: float3x3.columns.0 )
let column1 = convertToFloat4 ( float3: float3x3.columns.1 )
let column2 = convertToFloat4 ( float3: float3x3.columns.2 )
let identity3 = simd_float4.init(x: 0, y: 0, z: 0, w: 1)
return simd_float4x4.init(column0, column1, column2, identity3)
}
func convertToFloat4(float3: simd_float3) -> simd_float4 {
return simd_float4.init(float3.x, float3.y, float3.z, 0)
}
我对这一切有点陌生,而且我不是线性代数大师,所以我不能 100% 确定我的矩阵转换函数是否完全按照它们应该做的。
当我只使用代理的“位置”属性时,一切都很好,但是当我添加从代理到节点的旋转/变换时,一切都开始表现得着魔了。
任何想法/指针/帮助我做错了什么?
【问题讨论】:
标签: swift scenekit gameplay-kit