【发布时间】:2017-01-24 21:13:28
【问题描述】:
我昨天将我的 Sprite Kit 游戏升级到 X-Code 8.0 和 Swift 3。部署目标当前设置为 iOS 9.3。
我播放音效的方式如下:
self.run(SKAction.playSoundFileNamed("click.caf", waitForCompletion: false))
音效播放不正确(只有大约一半的样本)并且我收到以下错误(自升级到 X-Code 8.0 和 Swift 3):
SKAction: Error playing sound resource
有什么想法吗?
【问题讨论】:
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我看到了完全相同的问题。我打算在这里写一篇文章。我尝试播放这样的 wav [SKAction playSoundFileNamed:@"throw.wav" waitForCompletion:NO]。它以前在 Xcode7/iOS9 上工作过。
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在 ~50 次失败后,它突然开始工作了。你也一样?
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@Fredrik Johansson:如果问题仍然存在,请告诉我,我会向 Apple 报告。
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我的错误报告被关闭为“重复”,但重复的错误仍然是“打开”。我无法检查重复的描述,因为我没有报告它......除此之外,Apple 没有一个字:(
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我的错误报告 (28350796) 现已修复,并且我已在 iOS 10.2 的 beta 模拟器中对其进行了验证。因此,如果您的问题在 iOS 10.2 上仍然存在,请添加新的错误报告!
标签: ios audio sprite-kit skaction