【问题标题】:SceneKit Particles and blend modeSceneKit 粒子和混合模式
【发布时间】:2021-07-15 03:02:59
【问题描述】:

我有一个场景,我为特定事件加载粒子。我从 Apple fox2 演示中借用了一些粒子效果作为开始,它们似乎工作正常,但只是第一次添加到场景中。第二次发射粒子时,粒子纹理上的混合模式似乎被破坏了。我可以看到图像的黑色背景。这是一个简单的黑白图像,但即使我将所有黑色转换为透明像素,它的行为也是一样的。

我尝试以编程方式设置混合模式,但没有任何区别。第一次还可以,第二次就丑了。有人有什么我可以试试的吗?

问候

【问题讨论】:

    标签: scenekit particle-system


    【解决方案1】:

    事实证明,由于用于粒子的金属图像需要具有 alpha 通道的灰度。 Apple 的 fox 示例项目使用黑白图像,并且不再有效。所以我必须转换所有的粒子蒙版图像才能让混合模式正常工作。

    【讨论】:

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