【发布时间】:2012-08-14 16:07:46
【问题描述】:
我查看了 Scene Kit,它看起来非常易于使用。有一种方法可以覆盖 SCNNode 的渲染,这很好。 问题是我想在默认渲染旁边渲染其他元素。 当我覆盖 SCNNodeRendererDelegate 中的渲染时,它不再渲染例如附加到它的几何图形。 假设我想在顶部渲染几何体的线框、边界框或 2dtext。 有什么建议吗?
【问题讨论】:
标签: scenekit
我查看了 Scene Kit,它看起来非常易于使用。有一种方法可以覆盖 SCNNode 的渲染,这很好。 问题是我想在默认渲染旁边渲染其他元素。 当我覆盖 SCNNodeRendererDelegate 中的渲染时,它不再渲染例如附加到它的几何图形。 假设我想在顶部渲染几何体的线框、边界框或 2dtext。 有什么建议吗?
【问题讨论】:
标签: scenekit
添加一个子节点并将节点的渲染委托设置为这个子节点怎么样? 然后使用 [node parentNode] 从渲染器委托方法访问父节点/几何等。
【讨论】:
可能是一个愚蠢的问题,但您是否尝试使用 super first 调用原始方法?
- (void)renderNode:(SCNNode *)node renderer:(SCNRenderer *)renderer arguments:(NSDictionary *)arguments{
[super renderNode:node renderer:renderer arguments:arguments];
//... then your stuff here....
}
【讨论】: