【发布时间】:2021-06-19 15:14:33
【问题描述】:
【问题讨论】:
标签: unity3d pbr shader-graph
【问题讨论】:
标签: unity3d pbr shader-graph
看起来球体的材质确实有一个着色器,但它可能是内置的材质之一。您需要将着色器分配给球体正在使用的材质。有两种方法可以做到这一点。一种是从项目选项卡中抓取着色器并将其放在材质上。第二种方法是选择材质,在属性选项卡的顶部,一些文本旁边有一个下拉菜单,上面写着“着色器”。单击它并选择您的着色器。如果您想直观地了解如何做到这一点,您可以在 6:40(由 Brackeys 提供)查看此video。如果您还有其他问题,请随时提问。
【讨论】: