【发布时间】:2019-06-16 06:21:54
【问题描述】:
我对 swift 和 Xcode 还是很陌生,但是我已经用其他语言编程了好几年了。我正在尝试在 SceneKit (iOS) 中以程序方式创建 3D 网格。我的代码按预期工作,但是在运行应用程序时,生成的对象呈现纯黑色,忽略所有照明。我还在场景中添加了一个立方体以显示场景照明正在工作。
我想可能是着色器有问题,或者我需要定义几何体的法线来解决这个问题。我尝试过使用 SCNMaterial 的一些属性,但它们似乎并没有改变任何东西。
如果只是定义法线的情况,请您告诉我如何在 Swift / SceneKit 中执行此操作。或者也许我错过了其他东西,任何帮助将不胜感激。
截图如下:
我的代码如下:
public static func CreateMesh (size: CGFloat, resolution: CGFloat) -> SCNNode? {
let axisCount = Int(floor(size / resolution))
let bottomLeft = CGVector(
dx: CGFloat(-(axisCount / 2)) * resolution,
dy: CGFloat(-(axisCount / 2)) * resolution
)
var verts = Array(
repeating: Array(
repeating: (i: Int(0), pos: SCNVector3.init(x: 0, y: 0, z: 0)),
count: axisCount),
count: axisCount
)
var vertsStream = [SCNVector3]()
var i : Int = 0
for x in 0...axisCount-1 {
for y in 0...axisCount-1 {
verts[x][y] = (
i,
SCNVector3(
x: Float(bottomLeft.dx + CGFloat(x) * resolution),
y: Float.random(in: 0..<0.1),
z: Float(bottomLeft.dy + CGFloat(y) * resolution)
)
)
vertsStream.append(verts[x][y].pos)
i += 1
}
}
var tris = [(a: Int, b: Int, c: Int)]()
var trisStream = [UInt16]()
for x in 0...axisCount - 2 {
for y in 0...axisCount - 2 {
// Quad
tris.append((
a: verts[x][y].i,
b: verts[x][y+1].i,
c: verts[x+1][y+1].i
))
tris.append((
a: verts[x+1][y+1].i,
b: verts[x+1][y].i,
c: verts[x][y].i
))
}
}
for t in tris {
trisStream.append(UInt16(t.a))
trisStream.append(UInt16(t.b))
trisStream.append(UInt16(t.c))
}
// Create scene element
let geometrySource = SCNGeometrySource(vertices: vertsStream)
let geometryElement = SCNGeometryElement(indices: trisStream, primitiveType: .triangles)
let geometryFinal = SCNGeometry(sources: [geometrySource], elements: [geometryElement])
let node = SCNNode(geometry: geometryFinal)
////////////////////////
// FIX MATERIAL
////////////////////////
let mat = SCNMaterial()
mat.diffuse.intensity = 1
mat.lightingModel = .blinn
mat.blendMode = .replace
node.geometry?.materials = [mat]
return node
}
【问题讨论】:
标签: swift scenekit lighting procedural